Робототехніка, нові інформаційні та комунікаційні технології віртуальної реальності

Поле гри складається з шестикутників, розділених на шість областей по колу і сьома область в центрі. Кожен такий шестикутник є сектором ігрового поля, в яку вставляються сім областей, і сектор закривається. Закриття сектора імітує «туман війни». Переміщаючись по областям, ти відкриваєш сектори. Центральна область відкривається відразу, як тільки ти зайшов в будь-яку область сектору. Якщо у тебе на кораблі встановлений модуль сканера, ти можеш відкрити всі області сектора, використовуючи додатковий хід.

Сектори є фізично окремими елементами з сімома областями накриті зверху «туманом війни». Це дозволяє створювати ігрове поле абсолютно різної форми і конфігурації, а конфігурація кожного сектору ніколи не повторюється. Ігрове поле може бути абсолютно випадково зібрано, а можна зібрати за бажанням. Все залежить від того, як ви хочете грати. Кожен сектор повинен межувати з іншим сектором і не може бути розміщений окремо. Карта залишається незмінною до закінчення рівня.

Області всередині сектору можуть бути забрані або замінені в залежності від гри. Є області, які чіпати не можна. По завершенню рівня, всі відкриті сектори, знову повинні бути укомплектовані областями у випадковому порядку, закриті і виставлені на ігрове поле у ​​випадковому порядку, починаючи з сектору, де був знайдений перехід. Таким чином, створюється ілюзія переміщення в просторі космосу. Області в секторах і складене ігрове поле, завжди будуть випадкові. Передбачати позиції об’єктів на ігровому полі, практично неможливо.

Твоє переміщення на ігровому полі зазначається фішкою «Сигнатура». Але якщо ти вирішиш піти в інший вимір, то твоя фішка забирається з ігрового поля. Якщо ти вирішив вийти з іншого виміру, ти ставиш фішку на будь-який сектор за правилами гри.