З раннього дитинства я мріяв про подорож у космос. Може бути космонавтом або просто мандрівником по зоряних системах. У моєму дитинстві не було такої кількості серіалів про космос, доводилося самому все вигадувати і фантазувати. З появою безлічі серіалів і фільмів, мої мрії стали більш яскраві та барвисті. Надихнувшись сучасним кінематографом у стилі наукової фантастики, я задумався, а як би я вчинив у тій чи іншій складній і смертельній ситуації? Інопланетні атаки, висадка на чужі планети, атака штучного інтелекту, атака нанітів або вірусів, розгерметизація частини корабля, ліфт, що зірвався між палубами корабля, і багато іншого. Адже це смертельно небезпечна ситуація і якось треба вижити, в космосі!
І я вирішив придумати симулятор космічних випробувань. Після кількох місяців роботи, стало зрозуміло, що такий атракціон цілком можна зробити і це лякаюче цікаво. Тільки намалював і вже захотілося самому побувати на такому атракціоні. Це неймовірно! Написавши близько 40 сценаріїв гри, я потихеньку почала розуміти, що атракціон розділився на два різних технічних рішення. Так з’явилася ідея другого атракціону, який відрізняється технічною реалізацією.
Потенціал атракціонів дійсно високий. На гру можна записатися як індивідуально, так і групою до 6 осіб. Кожному гравцеві реєструється індивідуальний чип ідентифікації та персонально нараховуються спеціальні бали успіху, які накопичуються від кожної місії. Якщо учасники грають групою, то вони отримують бонус від свого лідера (командира). Гравець із поганою репутацією в команді, дасть негативний ефект на всю команду. Проведення випробувань можна транслювати в онлайн. Рейтинг формується як індивідуально, так і за командами: 2 члени екіпажу, 3 члени, 4 члени, 5 членів, 6 членів екіпажу. На вирішення завдання місії, необхідно відправляти члена екіпажу за фахом: медик – лікує, пілот – точніше розрахує курс, інженер – краще ремонтує обладнання, вчений і дослідник – краще розпізнають загрозу.
Обидва атракціони не прості у створенні. Потрібна не маленька площа приміщення, грамотна інженерна реалізація, тямущі програмісти для написання сценаріїв, аналітика техніки безпеки. Атракціони спроектовані таким чином, що можуть бути модернізовані та розширені в будь-який момент, навіть у момент експлуатації, без переписування коду та реконструкції вже встановлених модулів атракціону. Усі модулі з’єднаються між собою живленням і шиною даних, яка підключається до головного сервера. Після модифікації спеціалізоване програмне забезпечення автоматично адаптується для правильного формування сценарію. Модульність атракціонів дає змогу численно змінювати конфігурацію ігрового середовища. Сервер використовує спеціалізовану нейромережу і навчається на пройдених місіях, щоб внести модифікації в наступні місії. Таймери, константи, діалоги, повідомлення, завдання, розв’язки, головоломки, випадковості та багато іншого, що постійно змінюється. Місії мають множинні шляхи розв’язання і взаємодії, але часом порядок дій гравця або команди, призведе до раптового провалу і очки успіху будуть списані.
Незважаючи на те, що вищесказане дуже гарно звучить, реалізація подібного атракціону вимагає чимало сил і ресурсів.