Робототехніка, нові інформаційні та комунікаційні технології віртуальної реальності

Результат Пошуку...

1 / 212

Анвартер (Anwärter) завжди пунктуальний і чітко виконує поставлене завдання. Є завдання – Анвартер його виконує. Величезний військовий досвід, робить його незамінним і цінним.

Досліджуючи куточки глибокого космосу, ти будеш знаходити ресурси, місця боїв, уламки, станції тощо. Але крім всього цього, ти будеш знаходити рідкісні артефакти, призначення яких тобі не відомо. Властивості і походження артефактів не вивчені, але всі розуміють їх штучне походження. Потрібен тобі артефакт чи ні, сам вирішуй. Колекціонуючи артефакти, ти накопичуєш собі бонус в кінці гри. Артефакти можна продавати іншим гравцям за гроші, міняти на обладнання або за послугу. Тільки будь обережний! Артефакт в будь-який момент можуть вкрасти у тебе.

Відкрита область з артефактом забирається гравцем і ця область не повертається на ігрове поле до кінця всієї гри. Артефакти завжди з тобою, і переходять на наступний рівень. Якщо ти його не втратиш …

Артефакти залишаються у тебе, навіть якщо ти втратив свій корабель з усім вантажем і ти відновився в клоні на найближчій станції. Гроші і Артефакт завжди з тобою, але їх можуть вкрасти.

Атракціон «Місія»

Атракціони

Самостійність і завзятість, були чудовим доповненням до його неймовірної майстерності та професіоналізму. Кличку Бушегерь (BushJäger) отримав за вміння ховатися і стріляти зі снайперських гвинтівок.


  1. додаток буде реалізовано після релізу настільки гри.
  2. покликання, це професія. Повний список ще не затверджений.
  3. на даний момент інформація надається тільки про три варіанти базових структур.
  4. покликання “скиталець” не затверджене і може бути змінено.
  5. співвідношення буде відкориговано.
  6. відкриті покинуті станції не переходять на наступну партію.
  7. більш детально про камені «Урсти» буде написано в проекті комп’ютерної гри «Ефект Урсти».
  8. правила гри знаходяться на стадії коригування і можуть бути змінені.

Гра починається з побудови ігрового поля і роздачі гравцям терміналів (планшетів). Ігрове поле збирається в довільну форму. Усіма гравцями збираються сектора і закриваються, потім перемішуються і складаються в ігрове поле. Гра складається з рівнів. Гра починається з того, що гравці повинні зібрати собі корабель і необхідні ресурси. На початку гри всі кораблі повністю заправлені пальним і провізією. Далі ти сам повинен подбати про те, щоб на твоєму кораблі завжди було паливо і провізія для екіпажу. Твоє пересування по ігровому полю відмічається фішкою “Сигнатура”.

Гравці досліджуючи сектора відкривають карту. Досліджуючи ігрове поле, ти знаходиш ресурси і цікаві місця. Для переходу на новий рівень, необхідно знайти перехід.

Гравець, який знайшов перехід, може завершити рівень відразу, а може почекати інших гравців, пропускаючи свій хід. Гравці, які можуть перейти на інший рівень, переходять зі своїм кораблем і вантажем. Для переходу на новий рівень необхідно мати робочий корабель, мінімальний запас палива і провізії. Після переходу, у всіх гравців віднімаються три одиниці палива і три одиниці провізії. Тому, для переходу потрібно подумати про запаси, дорога неблизька.

Якщо ти не можеш перейти самостійно, ти можеш попроситися на борт до іншого гравця. Для цього ти можеш передати свої модулі корабля і ресурси тому гравцеві, з яким ти домовився. Передати можна таку кількість, яка поміститься в корабель твого напарника. Після переходу на новий рівень, тобі доведеться зібрати новий корабель, щоб пересуватися по ігровому полю самостійно.

Ти повинен заплатити за перевезення. Чим завгодно і такою кількістю як домовитеся: ресурсами, грошима, модулями, артефактами. Сплата обов’язкова! Якщо тобі нема чим платити, ви знову домовляєтеся. Якщо ви не домовилися, ти переходиш в найближчу відкриту станцію або тебе викидають в шлюз. Ти втрачаєш все і повертаєшся в гру через клон на найближчій станції. Якщо станція не відкрита на ігровому полі, ти пропускаєш хід до тих пір, поки не буде відкрита станція. Поки у тебе немає свого корабля, ти знаходишся на станції і отримуєш зарплатню в розмірі однієї одиниці кредитів і одну одиницю ресурсу, в залежності від станції. На кожній станції свої умови, але зарплатню платять скрізь однаково.

Залишені гравцем кораблі, модулі та ресурси повертаються в гру на новому рівні. Зруйновані кораблі і модулі виводяться з гри і не переходять на новий рівень.

Гра закінчується, коли гравці більше не можуть зібрати собі корабель або всі гравці виявилися в скрутному становищі, і гра сильно ускладнилася8.

Ти повинен вибрати собі покликання2: Скиталець4, Генерал, Шахтар, Ділок, Дослідник. Будь-який гравець має право не розголошувати своє покликання і грати приховано. Покликання може бути видано випадковим чином або розподілено спеціально, хто як хоче грати. Покликання – це твій рольовий профіль в грі, який дає тобі певні бонуси або незручності. Твоє покликання, призначене на початку гри, може бути змінено при переході на новий рівень.

  • Скиталець.
    Скиталець – вільний персонаж. У нього немає командирів, він нікому не підпорядковується. Для нього закони не писані. Він може обікрасти, він може виручити за хорошу ціну, а може бути вірним союзником. У цього персонажа бонус до крадіжок, а обікрасти можна будь-кого. 
  • Генерал.
    Цілься – вогонь! Це найчастіший крик на містку корабля. Генерал не розуміє переговорів, йому простіше все рознести в тріски, отримати своє, а потім подумати. 
  • Шахтар.
    Тут коментарі зайві. Добути та вигідно продати. Має бонус до видобутку і збору ресурсів. 
  • Ділок.
    Ділок завжди при справах! Треба купити, треба привезти – не проблема! А у вас вистачить грошей? Має бонус на обсяг вантажу, що перевозиться. 
  • Дослідник.
    Вони завжди прагнуть відкрити найдальші куточки. Перш ніж переміститися в сектор, вони його сканують і відкривають. Мають бонус до радіуса сканування.

Корпорація «Еккі» займається вивченням та розробкою передових технологій. З різних джерел інформації відомо, що корпорація придбала якийсь носій інформації та займається його розшифровкою.

 

Назва: «Урста» (англ. «Ursta»)
Рік: 2023
Серія: «Серафим»
Жанр: Наукова фантастика
Правила: Прості, Складні (немає даних)
Кількість гравців: 1-6
Тривалість партії: немає даних
Статус: Стаття редагується

7 Камені «Урста» – це камені, які містять в собі невідомий людству мінерал або матерію. Ця невідома речовина в камені, дотепер не піддається дослідженню. При певній кількості цих каменів в одній купі, при певних обставинах, відбувається унікальне явище невідоме людині. Це явище назвали «Ефект Урсти». Камінь був знайдений відносно недавно, але його історія дуже велика.

На цей час ведуться дослідження різними великими компаніями. Інформації дуже мало, але ми на порозі великого відкриття.

Поле гри складається з шестикутників, розділених на шість областей по колу і сьома область в центрі. Кожен такий шестикутник є сектором ігрового поля, в яку вставляються сім областей, і сектор закривається. Закриття сектора імітує «туман війни». Переміщаючись по областям, ти відкриваєш сектори. Центральна область відкривається відразу, як тільки ти зайшов в будь-яку область сектору. Якщо у тебе на кораблі встановлений модуль сканера, ти можеш відкрити всі області сектора, використовуючи додатковий хід.

Сектори є фізично окремими елементами з сімома областями накриті зверху «туманом війни». Це дозволяє створювати ігрове поле абсолютно різної форми і конфігурації, а конфігурація кожного сектору ніколи не повторюється. Ігрове поле може бути абсолютно випадково зібрано, а можна зібрати за бажанням. Все залежить від того, як ви хочете грати. Кожен сектор повинен межувати з іншим сектором і не може бути розміщений окремо. Карта залишається незмінною до закінчення рівня.

Області всередині сектору можуть бути забрані або замінені в залежності від гри. Є області, які чіпати не можна. По завершенню рівня, всі відкриті сектори, знову повинні бути укомплектовані областями у випадковому порядку, закриті і виставлені на ігрове поле у ​​випадковому порядку, починаючи з сектору, де був знайдений перехід. Таким чином, створюється ілюзія переміщення в просторі космосу. Області в секторах і складене ігрове поле, завжди будуть випадкові. Передбачати позиції об’єктів на ігровому полі, практично неможливо.

Твоє переміщення на ігровому полі зазначається фішкою «Сигнатура». Але якщо ти вирішиш піти в інший вимір, то твоя фішка забирається з ігрового поля. Якщо ти вирішив вийти з іншого виміру, ти ставиш фішку на будь-який сектор за правилами гри.

“Штучний інтелект не здатен зрозуміти, наскільки ви талановитий художник, але він чудово намалює ваш внутрішній світ за вашим бажанням”.

До ігрового поля можна підключити джерело живлення 5 вольт. Джерелом живлення може бути будь-який зарядний пристрій від мобільного пристрою. У всі сектори ігрового поля інтегрована електроніка, що реагує на певні дії гравців. Таким чином ти максимально занурюєшся в гру і отримуєш неповторні відчуття.

У настільну гру можна грати як з джерелом живлення, так і без нього. Джерело живлення не є обов’язковим. Передбачена можливість і автономного живлення гри від акумуляторних батарей, що дозволить тобі в повній мірі насолодитися грою в будь-яких похідних умовах.

Термінал гравця так само може живиться від ігрового поля або від акумуляторних батарей.

На даний момент займаюся розробкою електроніки для гри і проводжу безліч випробувань. Планую створити кілька версій настільної гри, з різною кількістю електроніки. В першу чергу буде доступна базова версія настільної гри з мінімальною інтеграцією. Після реалізації базової версії, відразу приступаю до створення модернізованої версії. Модернізована версія гри буде в собі містити більше електронних компонентів, буде більш цікавою та захоплюючою. Якщо у тебе буде базова версія гри, то ти зможеш оновити деякі компоненти через наш інтернет-магазин, не купуючи нову версію настільної гри .

Артефакт на підставці зі скляними стінками.

Настільна гра «Урста»

1 / 212